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Guide
How a match works, PvP and co-op rules, bosses and fields.
Rules
공통 규칙
- 주사위 5종으로 덱을 만든다. 등급은 일반, 희귀, 영웅, 전설이다.
- 주사위는 최대 15개까지 놓는다. 자리가 차면 합쳐서 비워야 한다.
- SP를 써서 덱 5종 중 무작위 1눈금 주사위를 소환한다. 첫 소환 10SP, 소환할 때마다 10SP씩 오르고 상한이 없다.
- 같은 종류, 같은 눈금 두 개를 합치면 눈금이 하나 오른 무작위 주사위가 된다. 최대 7눈금이다.
- 파워업(인게임 레벨)은 1→2 100SP, 2→3 200SP, 3→4 400SP, 4→MAX 700SP, 합 1400SP다. 과열, 충전 등 예외 주사위가 있다.
- 시작 SP는 100SP다. 시작하자마자 주사위 4개를 소환할 수 있다.
- 주사위 클래스는 일반 1, 희귀 3, 영웅 5, 전설 7클래스에서 시작하고 최대 15다. 클래스업과 보유량이 크리티컬 피해에 반영된다.
몬스터
- 일반 몬스터: 초기 HP 100, 시간이 지날수록 HP가 오른다.
- 스피드 몬스터: 일반의 절반 HP, 이동속도 50% 빠름, 감속 효과를 덜 받는다. 협동은 고웨이브일수록 비율이 늘어난다.
- 빅 몬스터(준보스): 일반의 10배 HP, 보스 판정. 핵을 뺀 즉사 효과가 통하지 않는다.
- 보스를 잡으면 일반 몬스터의 10배 SP를 준다.
[Co-op]협동 기본 규칙
- 적이 하나라도 끝에 닿으면 즉시 게임 오버다. 하트 개념이 없다.
- 몬스터 경로는 T자형이다. 양쪽에서 동시에 나와 각자 자기 쪽만 공격하다가 공통 모서리(교차점)에서 합류한다. 대전보다 경로가 짧다.
- 적이 죽으면 두 플레이어가 같은 양의 SP를 받는다. 웨이브당 적 수가 정해져 있어 SP 관리가 중요하다.
- 몬스터당 SP는 최대 50으로 고정이다. 소환 비용은 계속 오르므로 서폿도 SP가 빨리 마른다.
- 보스는 그 웨이브 몬스터를 다 잡으면 정해진 순서로 등장한다.
- 둘 중 한 명이라도 남아 있으면 게임이 계속된다. 탈주한 쪽은 탈주 시점 기준으로 기록과 카드가 정해진다.
- 한 플레이어가 서버(호스트) 역할을 하며 그쪽 보스가 조금 먼저 나온다.
[Co-op]협동 보스 순서와 웨이브
- 5웨이브마다 고정 순서 보스가 나온다. 순서는 스네이크, 사일런스, 랜덤나이트, 매지션, 레온, IIIIIIIIII, 슬라임, 그래비터, 바실리스크다.
- 9종을 한 번씩 잡은 뒤 46웨이브부터 홀수 웨이브마다 순서 보스 1마리와 무작위 보스 1마리(물음표 표시)가 함께 나온다.
- 46웨이브 이후 고정 보스 순번: 웨이브의 각 자리 숫자를 한 자리가 될 때까지 더한 값 y가 홀수면 (y+9)/2, 짝수면 y/2다. 예: 47웨이브 스네이크, 49웨이브 사일런스, 3029웨이브 슬라임. 주기는 18웨이브다.
- 중간 보스(빅 몬스터) 웨이브는 출처 간 불일치다. 나무위키 몬스터 문서는 일의 자리 4, 9(35웨이브 이후 3, 8), randomdice.gg와 fandom은 3웨이브부터 33웨이브까지 5웨이브마다, 35웨이브 이후 짝수 웨이브로 적었다.
- v8.9.0(2024-07) 협동 개편 이후 112, 501, 1001, 1501 웨이브에서 몬스터가 빨라지고 강해지며 보스 스킬 쿨타임이 줄어든다.
- 클라우드(Nimbus)는 대전 전용이며 협동(일반, 도전, 카드광산, AI-30)에는 나오지 않는다.
- 광폭화 보스는 협동의 도전 모드와 카드광산에서 나온다(wiki.gg). 일반 협동에서 광폭화가 적용되는지는 확인하지 못했다.
- 협동 일반 몬스터 HP 공식과 36웨이브 이후 보스 HP는 확인하지 못했다.
[Co-op]보스 스킬 타이밍
- 보스는 나온 뒤 2초에 첫 스킬을 쓴다. 눈덩이가 있으면 0.5초 늦어진다(사용자 확인).
- 두 보스는 약 1초 간격으로 나온다(사용자 추정).
[Co-op]협동 보상과 입장
- 웨이브별 카드는 1~45웨이브 일반 1장, 보스 4장, 46~111 2장, 6장, 112~500 4장, 12장, 501~1000 6장, 18장, 1001~1500 8장, 24장, 1501~ 10장, 30장이다(현행 표). 45웨이브 이전 보상은 출처 간 불일치가 있다.
- 협동 카드 40장으로 카드 상자 1개를 연다. 한 번에 최대 10개(400장)까지 열 수 있다. 내용물은 대전 클래스에 따라 달라지고 보석 3개 확정과 전설 1% 확률이 붙는다.
- 2024년 개편 후 0시 리셋이 없어졌고 111라운드를 넘긴 판에서만 티켓 1장을 쓴다. 소모된 티켓은 협동을 하지 않은 상태로 5시간이 지나야 채워진다.
- 카드광산은 하루 3회다. 다이아로 횟수를 초기화하거나 광고로 1회 추가할 수 있다.
- 퀵매칭은 클래스 1~5, 6~10, 11~15, 16~골든 클래스 구간으로 묶인다. 카드 수급이 목적이면 채팅으로 파트너를 구하는 쪽을 권한다.
[Co-op]역할과 주사위 선택
- 딜러는 보스와 몹을 처리한다. 고웨이브는 빛의 검의 비율 피해로 보스 체력을 깎고 딜 주사위로 막타를 친다.
- 서폿은 암살로 딜러 주사위를 7성(빛의 검은 천상의 검)으로 올리고, 전이로 SP를 보내고, 역행으로 쿨타임을 당긴다. 배치 완료 후 탈주하는 경우가 많다("올칠 탈주").
- 서폿으로 들 만한 주사위는 조커, 적응, 전이, 암살, 현상금, 역행, 지진, 회복, 복제, 광산, 성장이다. 전이가 없을 때 광산 클래스 10 미만, 흡수 클래스 12 미만이면 들지 말라고 한다.
- CC 주사위(얼음, 눈보라, 모래)는 쓰지 말라고 명시한다. 로얄, 중력 조작, 텔레포트는 필드를 망치는 트롤로 분류한다. 단 중력 조작은 특성 서폿(역암중)으로 예외적으로 쓴다.
- 딜러 스펙은 12달이 사실상 입문선이며, 요즘은 13달검부터 딜러로 쳐 준다.
- 1000웨이브 이상은 빛의 검 14클래스, 그 이상은 15클래스가 필요하다.
- 중상위권은 보스를 원콤 내는 것이 대세라 CC 주사위를 거의 쓰지 않는다.
[Co-op]커뮤니티 운영 기준 (갤러리, 2025-03 이후)
- 배치표는 딜러 시점으로 적는다. 1행이 두 보드 사이 가운데 길(중앙 라인) 쪽, 1열이 왼쪽 세로 길 쪽이다. 상대 보드는 화면 위에 상하반전되어 그려진다.
- 딜러의 달은 12클래스가 사실상 하한이다.
- 같은 스펙이라도 호스트(서폿이 호스트인지), 필드, 버블 복구 여부, 튕김에 따라 500~1500웨이브씩 달라진다.
- 서폿이 호스트를 잡고 끝까지 유지하면 더 멀리 간다는 경험칙이 반복된다. 이유는 확인되지 않았다.
- 두 사람의 필드가 다르면 티어가 높은 쪽 필드로 정해지고, 같으면 무작위라는 답변이 있다.
- 서폿 성장 경로로 "노특 역전암 → 역암버 → 암특 봉마암 → 봉버"가 여러 글에 나온다.
- 조준경의 추가 타겟 공격에도 빛의 검 소환이 발동한다(사용자 확인). 왜곡은 공격 주사위가 아니라 달, 조준경 버프를 받지 않는다(사용자 확인).
[PvP]대전 기본 규칙
- 실시간 1대1이다. 각자 자기 경로를 막는다. v2.0에서 봇이 제거되어 항상 실제 플레이어와 붙는다.
- 하트 3개. 보스와 빅 몬스터는 하트 2개, 일반 몬스터와 전이 몬스터는 1개를 깎는다.
- 패배 조건은 하트 3개 소진, 접속 장애 3회, 항복이다. 각주는 실제로는 접속 장애 3회 이상이어도 재접속된다고 적는다.
- 일정 시간 일반 몬스터가 나오고 그 끝에 보스가 나온다. 보스는 매 웨이브 무작위이고 클래스 구간에 따라 나오는 보스가 다르다. 광폭화 이후에는 클래스 제한이 풀린다.
- 첫 라운드 90초 뒤 보스가 나오고 라운드마다 10초씩 줄어든다. 하한은 현행 문서 40초, 2023-09와 2024-09 판은 60초다(출처 간 불일치, 시점 차이).
- 보스를 처치하거나 보스가 끝에 도달해도 그 웨이브 몬스터 보상의 2배 SP를 받는다.
- 보스 HP는 25000×(현재 라운드)+(남은 몬스터 HP 합의 절반)이다. 2023-09 판은 50000×라운드로 적었다(출처 간 불일치).
- 보스는 일정 시간이 지나면 남은 몬스터를 흡수하며 나온다. 보스 전에 몹을 많이 잡아 둘수록 보스 HP가 낮다.
- 내가 처치한 몬스터는 상대 쪽 경로에 나타나 상대의 SP원이 된다.
[PvP]데스 웨이브, 광폭화, 미션
- 데스 웨이브: 2022년 6월 번개구름 시즌 패치부터 7웨이브에 시작한다. 몹 이동속도와 체력이 오르고 보스 스킬 쿨타임이 줄어든다.
- 보스 광폭화: 13웨이브 → 12웨이브(7.7.7) → 11웨이브(7.12.0). 보스 능력이 강해지고 현재 클래스에서 나오지 않는 보스도 나온다. 처치 SP는 110으로 고정된다.
- 랜덤 미션: 7.13.0 추가. 4웨이브부터 한 웨이브 걸러(4, 6, 8, 10...) 나온다. 미션에서 지면 시작 때 제시된 디버프를 받는다.
- 슈퍼 패스트 모드: 미션 없음, 1웨이브부터 데스 웨이브, 4웨이브부터 광폭화. 대전 시작 시 랜덤 미션 모드와 둘 중 하나를 고른다.
- 명시적인 제한 시간이나 서든데스 규칙, 대전 자체의 무승부 규칙은 확인하지 못했다.
[PvP]트로피와 클래스
- 트로피 수에 따라 클래스가 정해진다. 클래스는 협동 카드 상자에서 얻는 골드와 카드 수에도 영향을 준다.
- 1클래스 250점에서 시작한다(디시 가이드, 2023-06).
- 현행 규칙: 클래스 차이 1마다 트로피 등락 폭이 커진다. 1연승당 +2 트로피, +100 골드, 최대 10연승. 골클은 1연승당 +1이다.
- 부스팅 티켓을 쓰면 트로피가 2배다(11클래스부터, 골클은 매일 1장 지급).
- 골든 클래스(골클)는 숫자 클래스 위의 최상위 구간이다. 클래스별 트로피 임계값은 확인하지 못했다.
- 대전 매칭 방식은 확인하지 못했다.
Bosses
스네이크Snake
Co-op, PvP[소환] 현재 HP 10%의 일반 몬스터 2마리와 5%의 스피드 몬스터 1마리를 소환한다.
Cooldown: 첫 발동 2초, 쿨타임 10초
Berserk: 소환 몬스터가 점점 강해지고 빅 몬스터가 추가되며, 소환문이 점점 출구 쪽으로 이동한다.
협동 고정 순서 1번(5웨이브). 협동에서 부담이 적다. 쿨타임은 출처 간 불일치: fandom Boss 구판 8초, randomdice.gg와 fandom Enemies 10초(채택: 나무위키 10초).
사일런스Silence
Co-op, PvP[침묵] 무작위 주사위 2개를 침묵시킨다(공격, 합성 불가). 보스를 처치하거나 웨이브가 끝나면 풀린다.
Cooldown: 첫 발동 2초, 쿨타임 7초
Berserk: 침묵시키는 주사위 수가 늘어난다. 최대 5개.
협동 고정 순서 2번. 딜 주사위를 분산해 둘 필요가 있다. 쿨타임은 출처 간 불일치: fandom Boss 구판 8초(채택: 나무위키 7초).
랜덤나이트Random Knight
Co-op, PvP[변경] 필드의 모든 주사위 종류를 무작위로 바꾼다. 눈금은 유지되고 영구적이다.
Cooldown: 첫 발동 2초, 쿨타임 10초
Berserk: 보스가 죽을 때 스킬을 한 번 더 쓴다.
협동 고정 순서 3번(15웨이브). 배치형 딜러덱의 최대 위협으로, 15웨이브 나이트에 판이 뒤집힌다는 가이드가 많다. 역암버 서폿은 필드 정리에 이용한다. 쿨타임은 출처 간 불일치: fandom Boss 구판 8초, randomdice.gg와 fandom Enemies 10초(채택: 나무위키 10초).
매지션Magician
Co-op, PvP[메테오](주사위 1개 파괴)와 [재생](최대 HP 20% 회복)을 번갈아 쓴다.
Cooldown: 첫 발동 2초, 쿨타임 5초
Berserk: 메테오가 떨어지는 동안 받는 피해가 점점 줄고, 회복량이 웨이브마다 10%씩 늘어 최대 300%가 된다.
협동 고정 순서 4번. 고눈금 핵심 주사위를 잃을 수 있다. 메테오는 떨어지기 전에 그 주사위를 합성해 피할 수 있다. "정화" 스킬은 v5.4.0에서 삭제됐다.
레온Leon
Co-op, PvP등장 시 [포효](필드 주사위 절반의 눈금 1 감소), 이후 일정 시간마다 [돌진](감속 무시하고 잠시 빠르게 전진)을 쓴다.
Cooldown: 첫 발동 2초, 쿨타임 5초
Berserk: 눈금을 낮추는 주사위 수와 폭이 늘어나고(16웨이브부터 전부, 최대 4눈금), 죽을 때 포효를 한 번 더 쓴다.
협동 고정 순서 5번. 나이트와 함께 강적이다. 슬라임 뒤 레온이 위험하다. 돌진은 방패나 해일 주사위에 막힌다.
IIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Co-op, PvP[해킹] 무작위 주사위 2개를 해킹한다. 해킹된 주사위의 직접 공격은 기본 공격력만큼 적을 회복시킨다.
Cooldown: 첫 발동 2초, 쿨타임 10초
Berserk: 해킹 시전 중 받는 피해가 점점 줄고(17웨이브부터 무피해), 해킹 강도가 최대 600%까지 오른다.
id는 통칭 "해커"에서 따왔다. 협동 고정 순서 6번. 처리 시간을 늘린다. 설치형, 빛의 검 스킬, 광역 피해 등 직접 공격이 아닌 피해는 회복으로 바뀌지 않는다. 합치지 않으면 해킹이 계속된다.
슬라임Slime
Co-op, PvP[분리] 패시브. 죽으면 최대 HP 30%, 이동속도 20% 감소한 작은 슬라임 2마리로 나뉜다. 분리는 2회 일어나 모두 7마리를 잡아야 한다.
Berserk: 분열 수가 점점 늘어 최대 5마리가 된다.
협동 고정 순서 7번. 분열체도 보스 판정이다. 앞보스가 슬라임이고 뒷보스가 레온, 나이트 등이면 분열체가 몸빵을 해 뒷보스 스킬을 맞게 만든다. 눈덩이 채용 이유다. 빛의 검처럼 체력 비례 피해 덱이 잡기 어렵다. 1500웨이브 이상 영달검조눈에서 슬라임 라인사 위험이 언급된다.
그래비터Gravitor
Co-op, PvP[중력 조작] 무작위 주사위에 중력 디버프를 걸고, 잠시 뒤 합칠 수 있는 주사위를 끌어와 강제로 합성한다. 보스가 죽어도 취소되지 않는다.
Cooldown: 첫 발동 2초, 쿨타임 8초
Berserk: 보스가 죽을 때 스킬을 한 번 더 쓴다.
협동 고정 순서 8번. 배치를 무너뜨린다. 나무위키는 협동 서폿 기준 최악의 보스로, 서폿 필드의 고눈금 역행과 보스전이를 골라 노린다고 적었다. 암살 특성이 있으면 암살을 노려 천검을 날릴 수 있다.
바실리스크Basilisk
Co-op, PvP[소환] 현재 HP 50%의 다른 보스를 소환한다. 소환된 보스는 원래 능력을 그대로 쓴다.
Cooldown: 첫 발동 2초, 쿨타임 15초
Berserk: 광폭화 보스를 바실리스크 현재 HP의 100%로 소환한다.
협동 고정 순서 9번. 소환 보스에 따라 위험도가 달라진다. 갤러리는 미니 슬라임을 뱉는다고 적는다(약칭 "바실").
클라우드Nimbus
PvP[구름] 100초 동안 지속되는 구름을 만든다. 구름 안의 몬스터는 받는 피해가 50% 줄어든다.
Cooldown: 첫 발동 2초, 쿨타임 8초
Berserk: 피해 감소량이 늘어나고, 처치하면 그 자리에 구름을 남긴다.
2024-03-13 v8.5.1 추가. 대전 전용이며 협동(일반, 도전, 카드광산, AI-30)에는 나오지 않는다. 대전 등장 클래스는 확인하지 못했다.
Fields
Default모든 주사위의 기본 공격력을 증가시킨다.
Obtain: 기본 지급
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 공격력 증가 | 2.00% | 2.15% | 2.30% | 2.45% | 2.60% | 2.75% | 2.90% | 3.05% | 3.20% | 3.35% | 3.50% | 3.65% | 3.80% | 3.95% | 4.10% | 4.25% | 4.40% | 4.55% | 4.70% | 4.85% | 5.00% |
Final Colosseum일정 시간마다 몬스터 경로에 [모래늪]을 생성한다. 몬스터가 [모래늪]을 지날때 이동속도가 감소한다.
Obtain: 메인 퀘스트, 500보석 구매
협동: 15검 13왜 이상의 고점용으로 몹 속도를 늦춰 라인사를 미룬다는 주장이 있고, 보스가 왜곡에 늦게 닿아 스킬을 일찍 맞으며 시간만 끈다는 반론도 있다. 원해조 카드광산 딜러에 지옥불과 함께 거론된다. wiki.gg는 감속을 30~60%로 적어 나무위키(20.0~50.0%)와 다르다.
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 이동 속도 감소 | 20.0% | 21.5% | 23.0% | 24.5% | 26.0% | 27.5% | 29.0% | 30.5% | 32.0% | 33.5% | 35.0% | 36.5% | 38.0% | 39.5% | 41.0% | 42.5% | 44.0% | 45.5% | 47.0% | 48.5% | 50.0% |
Club Violet필드에 기본 공격속도를 증가시키는 버프 2개를 생성한다. 버프의 위치는 30초마다 변경된다.
Obtain: 메인 퀘스트, 500보석 구매 (현재는 메인 퀘스트로 얻을 수 없다)
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본 공격 속도 증가 | 50.0% | 52.0% | 54.0% | 56.0% | 58.0% | 60.0% | 62.0% | 64.0% | 66.0% | 68.0% | 70.0% | 72.0% | 74.0% | 76.0% | 78.0% | 80.0% | 82.0% | 84.0% | 86.0% | 88.0% | 90.0% |
Lava일정 시간마다 몬스터에게 현재 HP 비례 1% 데미지를 입힌다.
Obtain: 트로피 4100 보상
협동: 원해조 카드광산 딜러에 콜로세움과 함께 거론된다.
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공격 주기 | 2.5s | 2.4s | 2.3s | 2.2s | 2.1s | 2.0s | 1.9s | 1.8s | 1.7s | 1.6s | 1.5s | 1.4s | 1.3s | 1.2s | 1.1s | 1.0s | 0.9s | 0.8s | 0.7s | 0.6s | 0.5s |
Pantheon필드에 크리티컬 확률을 증가시키는 버프 2개를 생성한다.
Obtain: 트로피 9700 보상
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 크리티컬 확률 | 40.0% | 42.0% | 44.0% | 46.0% | 48.0% | 50.0% | 52.0% | 54.0% | 56.0% | 58.0% | 60.0% | 62.0% | 64.0% | 66.0% | 68.0% | 70.0% | 72.0% | 74.0% | 76.0% | 78.0% | 80.0% |
Frost Crystal Rift20초마다 몬스터를 얼려 2초간 이동을 봉쇄하며 주사위 합성시 레벨에 비례하여 쿨타임이 줄어든다.
Obtain: 레전더리 패스의 트로피 3500 보상
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 빙결 쿨타임 감소 | 2.0초 | 2.1초 | 2.2초 | 2.3초 | 2.4초 | 2.5초 | 2.6초 | 2.7초 | 2.8초 | 2.9초 | 3.0초 | 3.1초 | 3.2초 | 3.3초 | 3.4초 | 3.5초 | 3.6초 | 3.7초 | 3.8초 | 3.9초 | 4.0초 |
Fifth Voyage Log몬스터를 처치할 때 일정 확률로 SP를 2배 획득한다.
Obtain: 500보석 구매
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP 2배 확률 | 10.00% | 11.00% | 12.00% | 13.00% | 14.00% | 15.00% | 16.00% | 17.00% | 18.00% | 19.00% | 20.00% | 21.00% | 22.00% | 23.00% | 24.00% | 25.00% | 26.00% | 27.00% | 28.00% | 29.00% | 30.00% |
Plasma Shield내 필드의 액티브 디버프 스킬을 확률적으로 방어한다.
Obtain: 1000보석 구매
협동: 15검 왜딜이 평소보다 일찍 맞는 보스 스킬을 확률로 막으려고 쓴다. 공허와 딜 차이가 거의 없어 더 오래 간다는 주장이 있다.
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 디버프 스킬 방어 확률 | 10.0% | 10.5% | 11.0% | 11.5% | 12.0% | 12.5% | 13.0% | 13.5% | 14.0% | 14.5% | 15.0% | 15.5% | 16.0% | 16.5% | 17.0% | 17.5% | 18.0% | 18.5% | 19.0% | 19.5% | 20.0% |
Luminous Prism상대방에게 시전하는 스킬을 일정 확률로 복제한다.
Obtain: 1000보석 구매
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 스킬 복제 확률 | 15.0% | 15.5% | 16.0% | 16.5% | 17.0% | 17.5% | 18.0% | 18.5% | 19.0% | 19.5% | 20.0% | 20.5% | 21.0% | 21.5% | 22.0% | 22.5% | 23.0% | 23.5% | 24.0% | 24.5% | 25.0% |
Void일정시간마다 맨앞 몬스터 위치에 공허 지역이 잠시 생기며, 해당 위치에 있는 몬스터는 추가데미지를 받는다.
Obtain: 1000보석 구매
협동: 검과 왜곡 클래스가 낮은 딜러의 기본 선택(15검 미만, 14왜 전, 노복구). 왜곡과 중첩되지 않아 고점은 차이 없다는 주장이 있다. 영(충)달검조눈, 왜달검조눈, 영달검눈조에 쓰인다.
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공허 추가 데미지 | 50.0% | 52.5% | 55.0% | 57.5% | 60.0% | 62.5% | 65.0% | 67.5% | 70.0% | 72.5% | 75.0% | 77.5% | 80.0% | 82.5% | 85.0% | 87.5% | 90.0% | 92.5% | 95.0% | 97.5% | 100.0% |
Blessings덱의 첫번째에 위치한 주사위는 소환 및 생성확률이 올라가며 기본 공격력이 10% 증가한다. 마지막에 위치한 주사위는 소환 및 생성확률이 내려간다.
Obtain: 1000보석 구매
협동: 노특 버스의 영달검눈, 충달검눈, 콤보 덱과 솔로 캐리 복달포에 쓰인다. 콤보 덱 축복 퍼센트는 버콤 15, 콤암과 콤침 12~13이라는 글이 있다.
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 증감 확률 | 5.0% | 5.5% | 6.0% | 6.5% | 7.0% | 7.5% | 8.0% | 8.5% | 9.0% | 9.5% | 10.0% | 10.5% | 11.0% | 11.5% | 12.0% | 12.5% | 13.0% | 13.5% | 14.0% | 14.5% | 15.0% |
Goldmine몬스터를 처치할 때마다 일정량의 골드를 획득한다. 대전모드(퀵매치), 협동모드(친구와 플레이, 퀵매치) 에서만 적용되며, 5클래스 미만으로 떨어지면 필드 효과를 받지 못한다.
Obtain: 500보석 구매, 획득 조건: 트로피 점수 1300점 달성
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 처치 당 골드 | 1.20 | 1.24 | 1.28 | 1.32 | 1.36 | 1.40 | 1.44 | 1.48 | 1.52 | 1.56 | 1.60 | 1.64 | 1.68 | 1.72 | 1.76 | 1.80 | 1.84 | 1.88 | 1.92 | 1.96 | 2.00 |
Scope특정 자리에 소환된 주사위가 일정확률로 눈금수만큼의 추가타겟을 공격한다.
Obtain: 1000보석 구매, 획득 조건: 트로피 점수 1300점 달성
협동: 조준경을 덱에 넣을 자리가 없을 때 쓴다. 영달배 퀵매치 덱에 쓰이고, 조준필드 3왜배치는 등반이 빠르지만 고점이 낮다는 평이 있다.
| Level | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 추가 타겟 확률 | 10.0% | 10.5% | 11.0% | 11.5% | 12.0% | 12.5% | 13.0% | 13.5% | 14.0% | 14.5% | 15.0% | 15.5% | 16.0% | 16.5% | 17.0% | 17.5% | 18.0% | 18.5% | 19.0% | 19.5% | 20.0% |
Magic Breaker일정 시간마다 주사위를 분해시킬 수 있게 되고 분해된 눈금 수에 따라 현재 필드 주사위의 눈금을 올린다.
Obtain: 1000보석 구매
협동: 편해서 쓴다는 평. 14왜부터 분해기와 버블이 공허 노버블보다 낫고 15왜면 분해기도 충분하다는 주장이 있다. 카드광산 덱에 퀀텀과 함께 거론된다. wiki.gg 기준 레벨 효과는 재충전 시간 감소(Recharge Reduced) 0~40s.
Quantum필드의 한칸에 코어가 생성된다. 2초에 한번씩 주변 4방향의 주사위중 1개를 코어와 자리를 바꿀 수 있다. 코어 주변 8칸의 주사위는 공격력이 증가한다.
협동: 배치가 빠르지만 공허나 콜로보다 검이 하나 덜 들어가 웨이브가 짧다. 영(충)달검조눈, 충달검지조, 카드광산에 쓰인다. 업그레이드해도 공격력 증가가 적용되지 않아 올리지 않는다는 2024-06 글이 있다. wiki.gg 기준 레벨 효과는 공격력 증가(Attack Bonus) 5~10%.
Ancient Summoner매 45~25초마다 필드에 2개의 소환진이 떠서 주사위를 소환시키는데, 소환진에 주사위랑 겹치면 그 주사위를 삭제 시키고 새로운 주사위를 소환한다. 축복 필드처럼 소환 시간은 플레이어가 조정할 수 있다.
협동: 2025-10~2026-01 디시 글에서 협동에 쓰이는 필드로 꼽혔으나, 나무위키는 협동에 들고 가지 말라고 적었다. wiki.gg 기준 레벨 효과는 소환 주기(Summon) 45~25s.
Dice of Destiny필드에 상승 공간과 하락 공간이 각 하나 씩 생성되는데, 쿨타임이 되면 코인이 생기며 코인을 소모할 시 랜덤한 숫자만큼 그 자리에 있는 주사위의 눈금이 상승, 하락한다.
wiki.gg 기준 레벨 효과는 코인 재생성(Coin Regen) 80s부터이고 최대 레벨 값은 적혀 있지 않다.