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Calculators
Class-up cost, crit damage, and the first boss of a wave.
Class-up cost
- Cards
- 536
- Gold
- 1,578,000
- Crit damage gained
- +36%
First boss by wave
Boss #6: IIIIIIIIII
Order boss on odd waves from co-op wave 46. Namu Wiki tip formula: repeat the digit sum until one digit y; odd -> (y+9)/2, even -> y/2.
In-game SP, summon, power-up
| 항목 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 시작 SP | 100 SP (시작하자마자 4개 소환 가능) | N1, N1-old |
| 소환 비용 | 첫 소환 10 SP, 소환할 때마다 10 SP씩 증가, 상한 없음 | N1 |
| 필드 칸 수 | 최대 15개 (3 × 5) | N1 |
| 파워업(P-UP) 비용 | Lv1>2 100 SP, Lv2>3 200 SP, Lv3>4 400 SP, Lv4>MAX 700 SP, 합 1,400 SP | N1 |
| 파워업 단계 | 4회, 최대 Lv5. 판마다 초기화 | W1 Dice |
| 파워업 예외 | 과열 주사위는 10 ~ 10,240 SP로 레벨업, 충전 주사위는 SP 비용을 줄여 가며 무한 파워업 | N1 각주 |
| 대전 SP 획득 | 몬스터 처치로 SP 획득, 보스를 잡을 때마다 처치 SP +10 | G1 PvP, F4 PvP |
| 대전 처치 SP 상한 | F4는 "최대 100"이라 적고, G1은 상한 언급 없이 광폭 웨이브(13웨이브 이후)부터 "처치 SP가 제한된다"고 적음 | 출처 간 불일치 |
| 대전 보스 보상 | 보스는 처치하거나 끝에 도달했을 때 해당 웨이브 몬스터 보상의 2배 | N1 |
| 협동 SP 획득 | 처치 시 두 플레이어가 같은 SP를 받음. 웨이브 1~5: 10, 6~10: 20, 11~15: 30, 16~20: 40, 21 이상: 50. 미니보스 5배, 보스 10배 | G1 Co-op (2023-11) |
| 협동 SP 상한 | 몬스터 1마리당 최대 50 SP 고정, 소환 비용은 계속 오름 | N3 |
대전 처치 SP 상한은 F4(최대 100)와 G1(광폭 웨이브부터 제한, 상한 언급 없음)이 다르다. SP를 추가로 얻는 주사위(제물, 현상금, 흡수, 광산, 전이)와 배틀필드(Fifth Voyage Log)가 있다.
Power-up SP cost per level
| 단계 | SP |
|---|---|
| Lv1 > Lv2 | 100 |
| Lv2 > Lv3 | 200 |
| Lv3 > Lv4 | 400 |
| Lv4 > Lv5(MAX) | 700 |
| 합계 | 1,400 |
판마다 초기화된다. 과열 주사위와 충전 주사위는 예외(노트 3.1절, N1 각주).
Critical hit rules
| 항목 | 값 | 근거 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 기본 치명타 확률 | 5% | N2의 DPS 기대값 식 (DPS × 95 ÷ 100) + (DPS × 5 × 크리티컬 데미지 ÷ 100), G1 계산기 코드 0.95 + 0.05 × crit/100, 치명타 확률 = (5 + 크리티컬 주사위 버프)/100 | N2, G1 |
| 치명타 시 피해 | 기본 피해 × 계정 치명타 데미지% | 위 식 | N2, G1 |
| 계정 치명타 데미지 시작값 | 111% (추정) | 직접 서술한 출처는 없다. G1 계산기 입력 하한이 111("Acceptable input is 111-"), G1 사용자 치명타 데이터 261건의 최저값이 111 | G1 |
| 계정 치명타 데미지 상승 | 주사위 클래스업마다 1~5%p 누적 (1.4절) | G1, F1, W1 | |
| 계정 단위 적용 | 모든 주사위에 같은 치명타 데미지 적용 | W1 Dice | W1 |
| 아케이드 모드 | 모든 주사위 클래스 10 고정, 치명타 데미지 1000% 고정, 배틀필드와 특성 사용 불가 | N3, W1 Arcade | |
| 메인 퀘스트 목표 예시 | "치명타 데미지 250% 달성"(22번), "350% 달성"(31번) | W1 Quests | |
| 실제 분포 예시 | G1 사용자 제출 261건, 111% ~ 3105%. 트로피 1만 전후 상위 사용자는 대체로 1300~2400% | 데이터 갱신 2024-04-27 | G1 critData |
| 기본 치명타 확률 | 5% | 갤러리 다수 | 협동 모드 노트 8.4절 |
| 달 활성화 | 인접 주사위에 눈금당 치명타 5%, 공격력 10%(7눈금 35%, 70%), 공속 +3% | randomdice.gg, 갤러리 311394 외. 인게임 설명과 나무위키는 "5%, 10%"로만 적어 표기가 다름 | 협동 모드 노트 8.4절 |
| 조준경 치명타 | 발동한 공격의 모든 타겟에 눈금 x 10%(70%) | 나무위키 현행, 갤러리 313159 | 협동 모드 노트 8.4절 |
| 치명타 버프 중첩 | 더해지지 않고 가장 큰 것 하나만 기본 5%에 더해짐(비눗방울만 예외) | 갤러리 269535, 283449, 309693, 313159 | 협동 모드 노트 8.4절 |
| 신들의 낙원 칸과 다른 치명타 버프 | Pantheon 칸의 치명타 확률 버프는 크리티컬 주사위나 달 주사위의 치명타 버프와 중첩되지 않고 큰 값만 적용 | F4 Battlefield Mechanics (2022-09) |
계정 치명타 데미지 시작값 111%는 G1 계산기 입력 하한과 사용자 데이터 최저값에서 나온 추정이다. 조준경 추가 타겟의 치명타 여부는 wiki.gg(v5.8.0)는 불가, 나무위키 현행은 가능으로 다르다(협동 모드 노트 8.4절).
Crit chance sources
| 수단 | 수치 | 출처 |
|---|---|---|
| 크리티컬 주사위(희귀) | 십자 4칸에 +8% (클래스당 +0.2%p, 파워업당 +1%p), 눈금 수 배 | N2, F3, W1 |
| 달 주사위(전설) | 3, 5, 7개일 때 활성화되어 공격력과 치명타 확률 추가 | N2 |
| 태풍 주사위(전설) | 2단계 변신 중 치명타 확률 100% | N2 |
| 신들의 낙원(Pantheon) 배틀필드 | 버프 칸 2곳 치명타 확률 40%에서 레벨당 +2%p, 20레벨 80%(사용자 확인 2026-10-05, W1, 나무위키 필드 문서). 구판(N1-old)은 20~50% | N1-old, W1 (출처 간 불일치) |
| 크루 치명타 | 크루 대전에서 크루 레벨에 따른 크루 치명타가 개인 치명타와 함께 적용된다. 수치 확인하지 못함 | G1 Crew |
신들의 낙원 수치는 N1-old(20레벨 50%)와 W1(40~80%)이 다르다. 크루 치명타 수치는 확인하지 못함.
Co-op cards per wave
| 협동 웨이브 구간 | 일반 웨이브 | 보스 웨이브 |
|---|---|---|
| 1 ~ 45 | 1장 | 4장 |
| 46 ~ 111 | 2장 | 6장 |
| 112 ~ 500 | 4장 | 12장 |
| 501 ~ 1,000 | 6장 | 18장 |
| 1,001 ~ 1,500 | 8장 | 24장 |
| 1,500 ~ | 10장 | 30장 |
같은 N1 안에서 카드 상자 표 각주는 1~45웨이브를 "5웨이브 주기 중 1, 2, 4번째 1장, 3번째 2장, 5번째(보스) 3장"으로 적어 본문 표(보스 4장)와 다르다. 구간 개편은 v8.9.0(F4).